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■プレイグ・ウォーカー(PLAGUE WALKER) プレイグ・ウォーカー(歩く疫病)は邪悪な者によって造られたアンデッドの兵器である。その球状に歪められた身体は、腐った死体、病原体、汚物によって満たされている。戦闘中、一定以上のダメージを受けると爆発し、周囲に病原体で満たされた破片を飛ばす。 【プレイグ・ウォーカー】 レベル5 暴れ役 中型・自然・自律体(アンデッド) XP175 イニシアチブ+0 感覚〈知覚〉+2;暗視 hp:71 重傷値:35 ;下記のプトリッド・バーストも参照のこと。 AC17 ;頑健17、反応12、意志15 完全耐性:[毒][病気]、;抵抗:[死霊]10、;脆弱性:[光輝]5 移動速度:4 [近接基礎]ディジーズド・クロー/病気の爪(標準;無限回)◆[病気] +8対AC;1d6+4のダメージ。同一の目標に対して1回の二次攻撃を行なう。 二次攻撃:+6対頑健;目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)。さらにレベル5の汚穢熱(後述)にかかる危険性が生じる。 [近接範囲]プトリッド・バースト/腐敗炸裂(標準、hpが17点以下の時のみ使用可能;遭遇毎)◆[病気][死霊][毒] プレイグ・ウォーカーは自爆してヒット・ポイントが0になる。;近接範囲・爆発5;+6対頑健;3d10+4の[死霊]かつ[毒]ダメージ、ヒットした目標はレベル5の汚穢熱(後述)にかかる危険性が生じる。 ミス:半減ダメージ。病気にかかる事はない。 属性:無属性 言語:なし 【筋】18(+6)【敏】6(+0)【判】13(+2) 【耐】11(+2)【知】3(-2)【魅】3(-2) ■プレイグ・ウォーカーの戦術 プレイグ・ウォーカーは作成者の命令を理解して、その命令に盲目的に従う。 身体の中にある死体の血走った目を前後左右にぎょろぎょろさせて生きているクリーチャーを探し、敵を攻撃範囲に捉えると、球体状の身体から死体の腕を伸ばしてディジーズド・クローで攻撃する。 hpが1/4以下になると、できるだけ生きているクリーチャーを巻き込むような位置に移動してからプトリッド・バーストで自爆する。命令がなければ、周囲の味方に対して何の配慮もしない。 【プレイグ・ウォーカーの歩く爆弾】 レベル17 雑魚 遊撃役 中型・自然・自律体(アンデッド) XP400 イニシアチブ+11 感覚〈知覚〉+10;暗視 hp:1;ミスした攻撃は雑魚にダメージを与えない。 AC31 ;頑健28、反応24、意志25 完全耐性:[毒][病気]、;抵抗:[死霊]20、 移動速度:5 [近接基礎]ディジーズド・クロー/病気の接触(標準;無限回)◆[病気] +22対AC;7ダメージ。同一の目標に対して1回の二次攻撃を行なう。 二次攻撃:+20対頑健;目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)。さらにレベル17の汚穢熱(後述)にかかる危険性が生じる。 [近接範囲]プトリッド・バースト/腐敗炸裂(標準;遭遇毎)◆[病気][死霊][毒] プレイグ・ウォーカーは自爆してヒット・ポイントが0になる。;近接範囲・爆発3;+20対頑健;20の[死霊]かつ[毒]ダメージ、ヒットした目標はレベル17の汚穢熱(後述)にかかる危険性が生じる。 ミス:半減ダメージ。病気にかかる事はない。 属性:無属性 言語:なし 【筋】21(+13)【敏】12(+9)【判】14(+10) 【耐】17(+11)【知】3(+4) 【魅】3(+4) ■プレイグ・ウォーカーの歩く爆弾の戦術 プレイグ・ウォーカーの歩く爆弾は、作成者の命令に従い、最初に敵陣に突入し、自爆する。 非常に脆いので、移動しても敵に届かない場合は、完全防御をした後で、移動するように命じられている。 使用する側は、数で押す戦術を取る可能性がある。 ■汚穢熱 【5レベル】 〈持久力〉:好転難易度18、維持難易度13、12以下で悪化 【17レベル】 〈持久力〉:好転難易度26、維持難易度21、20以下で悪化 目標は完治する。 ↑ 初期効果:目標は回復力を1回分失う。 ↓↑ 目標はAC、頑健防御値、反応防御値に-2のペナルティを受ける。 ↓ 最終段階:目標はAC、頑健防御値、反応防御値に-2のペナルティを受ける。目標は回復力をすべて失い、ヒット・ポイントを回復する事ができない。 ■プレイグ・ウォーカーに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15:プレイグ・ウォーカーは古の時代に、ゾンビを作る儀式を応用して造られた、アンデッドの戦争兵器である。時代と共に作成方法が流布し、現在はどこにでも見られるようになった。病気で死んだ4人分の人型生物の死体を邪水の中で融合させて作成する。 難易度20:プレイグ・ウォーカーをより高位の術者が改良したのが歩く爆弾である。球状の身体から死体の足を複数出して移動速度の向上を図り、死体により多くの汚物と病原菌を詰め込んで自爆の破壊力を増した。しかし、その分より脆弱になり、僅かなダメージで破壊されてしまうようになった。アンデッドの軍隊が大量に使用する場合がある。 ■遭遇グループ プレイグ・ウォーカーはどこにでも出現する可能性があるが、作成者が用意した他のアンデッドと組んでいる事が多い。 戦争時などではアンデッドの軍隊が大量のプレイグ・ウォーカーを投入し、都市ごと汚染する場合もある。 レベル17遭遇(XP8000) ◆プレイグ・ウォーカーの歩く爆弾(レベル17 雑魚 遊撃役)16体 ◆ソード・レイス(MM レベル17 奇襲役)1体 ■制作イメージ 3.5版「MM4」より、プレイグ・ウォーカーです。アンデッドの自爆兵器です。 高レベルの雑魚バージョンも作成しました。たくさん出す場合は、イニシアチブ管理を一括にしすぎないように注意してください。
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性別:男 種族:人間 年齢:15歳 職業:タージケントアカデミア薬学部生 クラス:ヒーラー1、ウィザード1 属性:風、聖 外見:少し長めの黒髪をオールバックに流した髪型に黒目に穏やかな顔立ち。 長身痩躯で、質のいい衣服の上からラフなパーカーを羽織っている。 設定 タージケントに存在する、冒険者向けの品をメインに扱うメザン商会の元副会長ゼピス・ウォーカーの一人息子。 タージケントのアカデミアに通う学院生でもあり、いつもつるんでいる5人組みのサブリーダー的存在。 強欲で自己中心的な父を見て育ってきた故か、父の後を継ぐのを嫌い、自らの可能性を探してアカデミアへと入学した。 その際におきた父親との大喧嘩と説得が、さらに禍根を深くしたらしい。 当人は杖魔術を習得することを希望したが、薬学に資質が見られた故、薬学部への所属が決まった。 杖魔術も使えなくはないが腕前はイマイチ 思いやり豊かで面倒見がよく、優等生のようでもあるが、好奇心も旺盛で悪友ゼタと枯れた遺跡にもぐりこむなど、行動力も旺盛。性格ゆえにばらばらなメンツを細やかな気配りで影からまとめている。 紅い爪関連の事件の少し前、偶然スラムに暮らす病気の少女セーラと出会い、親交を深めることで恋仲となる。 感づかれた父によってセーラの命と病気の治療を人質に悪事に加担させられるも、ワーキュライト達の活躍でs-ラともども救われることとなる。 一連の謝罪を仲間たちにした後は、セーラも仲間のようになり、以前よりも騒がしい毎日を送っている。 父が逮捕され、母親が離婚をした事のごたごたなどもあるらしいが当人の表情は明るい。
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ハル・ウォーカーをお気に入りに追加 ハル・ウォーカーのリンク #blogsearch2 ハル・ウォーカーとは ハル・ウォーカーの94%はツンデレで出来ています。ハル・ウォーカーの4%は愛で出来ています。ハル・ウォーカーの2%は鉛で出来ています。 ハル・ウォーカー@ウィキペディア ハル・ウォーカー ハル・ウォーカーの報道 フィロソフィーのダンスの新作は「春夏秋冬を気にしない作品に仕上がりました(笑)」 - ananweb 故ポール・ウォーカーさんの娘が結婚 ビン・ディーゼルがバージンロードでエスコート(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フィロのスがアメリカ出身の凄腕ミュージシャンと奏でる新曲「ジョニーウォーカー」をリリース!MVも公開! - PR TIMES 『サマー・オブ・ソウル』クエストラブが語る、初監督作へのアプローチ「帰路で『あれはすごかった』と思い出すものを目指した」|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS - MOVIE WALKER PRESS まちプリ - RKBテレビ | RKBオンライン - rkb.jp ハル・ウォーカーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ハル・ウォーカーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ハル・ウォーカー このページについて このページはハル・ウォーカーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるハル・ウォーカーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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コンストラクション・ウォーカー コンストラクション・ウォーカー ユニット-プロトタイプ 使用コスト:白2無5 移動コスト:白1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック 中央ラインのスクエアに種族「プロトタイプ」のあなたのユニットが3枚ある場合、中央ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+10000し、このカードは以下の能力を得る。 『あなたはこのデュエルに敗北しない。』 「最近の若いもんはなっとらん。第二創世紀の頃は…。」~コンストラクション・ウォーカー~ 各色に存在する、「中央ライン占拠」によってボーナスを得るユニットのひとつ。 山札が尽きようが、スマッシュを何点喰らおうが倒れないという熱い能力を持つ。 ちなみに相手の「ジャーニー・スピリット?」と「ただ一つ残された希望」の特殊勝利すらも無効化できる。(「できる」と「できない」が同時に存在する場合、「できない」が優先される。メール質問によるオフィシャル裁定。) 元々パワーの大きいプロトタイプがさらに+10000されるので、 「ドラゴン・パレス」「選ばれし勇者」等のサポートがあればかなり良い。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(072/100 アンコモン) イラストレーター 中北晃二 関連カード(同様の効果をもつユニット) 赤-不敗のオリオン 黒-傾国の妖刀 青-ビクトリー・スピリット 緑-ベニテング・ドリアード
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<概要> 正式名称は2号C.B.W.(コルサディル・バトル・ウォーカー)レガードである。 装甲は薄いが軽快な機動性を持ち、歩兵支援や警備、偵察等を主な任務とする。 攻撃ヘリコプターのようにタンデム複座式で、前部座席が砲手、後部座席が操縦手となっている。 <武装> 40ミリブラスター連装機関砲×1(機首主砲) 13ミリ4連装ブラスター重機関銃×2(機体両側面) <元ネタ> SWEP6に登場するAT-ST。ただし本家のように車高は高くなく、むしろかなり低めと設定しているつもりである。
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ウォーカー・エドミストン 名前:Walker Edmiston 出生:1926年2月6日 - 2007年2月15日 職業:俳優・声優 出身:アメリカ 出演作品 1970年代 1974年 ミッキーのクリスマスキャロル (レコード)(巨人のウィリー) 1980年代 1985年 ★Dumbo s Circus*(セバスチャン) 1986年 オリビアちゃんの大冒険(子分、市民) ★Walt Disney World s 15th Anniversary Celebration*(ルードヴィッヒ・フォン・ドレイク*) 1989年 ガミー・ベアーの冒険*(ソーンベリー卿) 1990年代 1990年 ディック・トレイシー(アナウンサー)
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華やかウォーカー(はなやかうぉーかー) 概要 ヴェスペリアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連称号 ヴェスペリア パティの称号。 取得者 パティ 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 関連称号
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ディープ・ウォーカー Deep Walker この装甲したクリーチャーはカニのような4本の脚とカミソリのように鋭いペンチをの4本の腕がある。 ディープ・ウォーカー CR14 Deep Walker 出典 Bestiary 6 82ページ XP 38,400 秩序にして悪/巨大サイズの異形(水棲) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、振動感知120フィート;〈知覚〉+27 防御 AC 30、接触15、立ちすくみ26(+1回避、+15外皮、-4サイズ、+5反発、+3【敏】) HP 210(20d8+120) 頑健 +17、反応 +11、意志 +18 防御的能力 念術の保護;完全耐性 [氷雪];抵抗 [強酸]20、[火炎]20 攻撃 移動速度 40フィート、水泳20フィート 近接 爪(×4)=+21(2d6+9/19~20、加えて“つかみ”) 接敵面 20フィート、間合い 20フィート 特殊攻撃 獲物消費 擬似呪文能力 (念術魔法 (術者レベル14;精神集中+20)) 14PE―オーナイリク・ホラー(2PE、DC18)、マインド・スラストV(4PE、DC20)、マス・インフリクト・ペイン(6PE、DC22) 一般データ 【筋】29、【敏】16、【耐】23、【知】10、【判】19、【魅】20 基本攻撃 +15;CMB +28(組みつき+32);CMD 47 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《技能熟練:隠密》、《クリティカル強化:爪》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《神速の反応》、《鋼の意志》、《武器熟練:爪》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+29、〈隠密〉+20、〈真意看破〉+24、〈水泳〉+17、〈知覚〉+27 言語 アボレス語、水界語 その他の特殊能力 水陸両生、蟹歩き 生態 出現環境 気候問わず/海洋 編成 単体、2体、または部隊(3~6) 宝物 標準 特殊能力 獲物消費(変則)/Consume Prey ディープ・ウォーカーが敵に組みつくことに成功した場合、即行アクションとして、その敵に+21のボーナスで噛みつき攻撃を行うことができる。命中した場合、2d6+9ポイントのダメージ、吸血、1d4ポイントの【耐久力】ダメージを与える。ディープ・ウォーカーはこの方法で与える【耐久力】ダメージ1ポイントに付き1PEを回復する(最大PEまで)。 蟹歩き(変則)/Crab Walk ディープ・ウォーカーは移動困難な地形を無視する。加えて、ディープ・ウォーカーが突撃または疾走アクションを行うと、移動中に最大90度まで方向を変えることができる。 念術の保護(超常)/Psychic Protection ディープ・ウォーカーは反発ボーナスとしてACに、抵抗ボーナスとして頑健セーヴに【魅力】修正値を加える(ほとんどのディープ・ウォーカーは+5)。 ディープ・ウォーカーはアボレスによって育てられた最大のクリーチャーの一種である。ディープ・ウォーカーは体重約10米トンで、完全に育つと身長35フィートとなる。 ディープ・ウォーカーは血、特に知的なクリーチャー後を好んで食べる。ディープ・ウォーカーは海の荒野で単独で遭遇することもあるが、最も一般的なのはアボレスによって支配されている領域であり、この神秘的な水中の居留地の守護者として、または沿岸の標的に対する水陸両用の攻撃部隊としての役割を果たしている。アボレスの直接の支配から逃れた少数の者は、依然として卑劣で残酷なサディストであり、しばしば自分たちが苦しめたり消費したりできるより下級のクリーチャーの小さな王国を支配している。
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